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这位大师叔祖看向离音, 眼神有些深, “跨时空旅行……你知道这意味着什么吗?”
离音轻轻垂下了眼。
她自然是知道的。
跨时空旅行, 本质上而言, 是跨时间密度以及跨空间法则的旅行。这样的操作说起来简单, 但一个不好,是会出大事的!
甚至于,这是一个被无数修士视作慢性自杀的过程。
凡人大多有乡土情结, 所谓乡土难弃, 乡音难忘。这样的“落叶归根”论, 其实不过是一种情感诉求。说得难听点,凡人难忘故乡,可倘若外力强迫他们归不得故乡,这些人会心内郁结, 但短时间内,是不至于因此死人的。
可修士的乡土情结,不是稍显“矫情”的情感诉求, 而是时间和法则对修士的一种强制限定。换句话说,跨时空旅行而长时间回不了“故乡”的修士,是会死的。
此中涉及到的两个关键因素,一是时间密度, 二是空间法则。
时间密度, 简而言之, 可以形容成时间流逝的速度。时间密度大的天地里, 时间“稠密”, 时间流逝得慢,人也就因此老得慢;时间密度小的天地里则刚好相反,时间“稀疏”,人老得快。
不同天地的时间密度不一样,但对于个体生灵而言,寿数却是一个定量。于是同一个生灵,在不同的世界里,衰老的速度就因此有了差别。
跨时空的旅客,倘若从时间密度小的天地到了时间密度大的天地,就会被动面临格外血腥的改造过程:时间密度会对他们过去那些年过度逸散的生命力作出补偿,于是他们“过度发育”的血肉之躯会被外力重新压缩改造,或者返老,或者还童……
当年初到本源天地的离音,就是这么一个“还童”的例子。
返老还童,一定意义上而言,算不得是一件坏事。只要能挨得过血肉之躯重造的痛苦,说不得还能多活上许久。
但问题是,并不是所有跨时空旅行,都是从时间密度小到时间密度大。也有可能是从时间密度大到时间密度小;或者是从时间密度小,到时间密度更小……
在落地之前,谁也不知道自己即将迎来的是什么命运。究竟是返老还童,还是加速衰老?
不论是返老还童还是加速衰老,就时间密度而言,跨时空旅行似乎并不算可怕。毕竟有五成的概率能返老还童,运气好拼一把,说不得就赚到了呢?
倘若跨时空旅行只是跨时间
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